Em Aço, a sua personagem está em busca de ouro e glória e, por algum motivo, acabou vindo parar em Pontevera, o primeiro Local Seguro da campanha.
Para criar essa personagem, seguiremos as bases do padrão apontado entre as páginas 12 e 19 do d20Age RPG, resumidas à seguir:
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“Comece com lances de 3d6 em ordem, para cada atributo: Força (FOR), Inteligência (INT), Sabedoria (SAB), Constituição (CON), Destreza (DES) e Carisma (CAR).
Força (FOR): o modificador é aplicado nos lances de dano em combate corpo-a-corpo.
Inteligência (INT): cada número acima de 10 confere um idioma extra, um valor igual ou inferior a 8 significa iletrado.
Sabedoria (SAB): o modificador é aplicado em salvaguarda contra feitiços e confere bônus de XP na ordem de: +5% para 13-15, +10% para 16+.
Destreza (DES): o modificador é somado aos acertos, em qualquer tipo de ataque.
Constituição (CON): o modificador é somado ao lance de cada Dado de Vida (DV) para determinar os Pontos de Vida (PV). O mínimo é sempre “1”.
Carisma (CAR): o modificador é usado na lealdade de auxiliares, reação de criaturas e para definir o número de auxiliares leais. “
- ALQUIMISTA, Quiral. d20Age RPG, Livro Base, ed 1.6. p.12-19.
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Depois de ter os 6 valores, você pode editá-los na proporção 2:1. Ou seja: se eu tenho 14 de CAR e 10 de FOR, posso vender 4 pontos de CAR para ganhar 2 de FOR, resultando em 12 de FOR e 10 de CAR.
Onde eu rolo os dados?
Você pode rolar no roll20 da mesa aberta, lá tem um gerador de personagem:
https://app.roll20.net/join/19177311/oAhmOg

Classes:
Escolha uma das quatro classes do jogo
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”Neste material, personagens controlados (PCs) são humanos, e pertencem às seguintes classes: Arcanista, Combatente, Especialista ou Magista.
A estrutura geral de personagens:
Tamanho: médio (M)
Movimento: 12 metros
Idiomas: Comum”
Adaptado de: - ALQUIMISTA, Quiral. d20Age RPG, Livro Base, ed 1.6. p.12-15.
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Arcanistas: possuem a mente treinada para manipular forças extraordinárias de outras eras, conhecidas como magia (ou arcana), que atualmente estão fragmentadas. Esta classe serve de base para desenvolvimento de magos, feiticeiras, druidas ou qualquer derivação deste tipo.
Combatentes: possuem o treinamento focado nas artes do combate. Esta classe é a base para desenvolvimento de soldados, patrulheiras, cavaleiros derivação deste tipo. ou qualquer